// Regulamin · obiekt Kwatera Stalkera

Regulamin rozgrywek

Jesteś w KWATERZE. Zasady są proste: strzelasz, respektujesz innych graczy i słuchasz instruktora. Poniżej znajdziesz szczegóły formalne. Przeczytaj je, bo obowiązują.

§ 1 · Postanowienia ogólne

  1. Organizatorem rozgrywki jest BIOTWIX Sp. z o.o. z siedzibą w Łodzi, ul. Niciarniana 50/52, zwany dalej Organizatorem.
  2. Do gry przystąpić mogą osoby nieznajdujące się pod wpływem środków odurzających, mające ukończone 18 lat. Osoby w wieku od 14 lat mogą być dopuszczone do gry warunkowo, po dostarczeniu pisemnej zgody od opiekuna prawnego. Osoby te zwane są dalej Uczestnikami lub Graczami.
  3. Integralną część regulaminu stanowi lista obecności Uczestników prowadzona przed grą przez Organizatora. Każdy Uczestnik czytelnym podpisem na liście potwierdza, że zapoznał się z niniejszym regulaminem, nie wnosi zastrzeżeń do żadnego z jego punktów i zobowiązuje się bezwzględnie go przestrzegać.
  4. Do gry dopuszczone są repliki ASG dostarczone przez Organizatora lub prywatne repliki Graczy, które przed rozpoczęciem rozgrywek zostaną przez Organizatora skontrolowane pod kątem ich mocy. Limit mocy dla replik to 1,2 J (1 J dla replik HPA), mierzone na kulkach gracza i ustawionym hop-upie.
  5. W STREFIE OFF-GAME obowiązuje zakaz podpinania magazynków do replik ASG. Magazynki można podpinać do replik dopiero w PUNKTACH RESPAWN, bezpośrednio przed startem rozgrywki lub na stanowisku STRZELNICY pod bezpośrednim nadzorem Organizatora, a po wypięciu magazynka należy każdorazowo pamiętać o oddaniu strzału kontrolnego.

§ 2 · Rozgrywka

  1. Uczestnik zobowiązany jest na stanowisku STRZELNICY oraz w STREFIE GRY nosić atestowane okulary ochronne, a w STREFIE GRY dodatkowo stosować ochronę twarzy, np. w postaci maski „stalker”.
  2. Zdjęcie atestowanej ochrony oczu dopuszczalne jest tylko poza STREFĄ GRY, w STREFIE OFF-GAME. Warunkowo dopuszcza się zdjęcie ochrony oczu w PUNKCIE RESPAWN, jednak z zachowaniem najwyższej ostrożności i na wyłączną odpowiedzialność Uczestnika.
  3. Gra odbywać się może wyłącznie w STREFIE GRY wyznaczonej przez Organizatora.
  4. Zakazuje się bezwzględnie:
    1. używania kulek cięższych niż 0,28 g,
    2. używania pirotechniki dymnej oraz hukowej,
    3. używania otwartego ognia oraz palenia na terenie całego obiektu,
    4. strzelania full auto, dotyczy to również funkcji „burst” czy „binary trigger”,
    5. strzelania na oślep zza osłon,
    6. strzelania ponad ścianami wyższymi niż 200 cm,
    7. strzelania przez szczeliny węższe niż 20 cm,
    8. strzelania w sufit, okna, oświetlenie oraz sprzęt elektroniczny zlokalizowany w STREFIE GRY,
    9. spożywania alkoholu oraz innych środków odurzających na terenie całego obiektu, a w szczególności przed i w trakcie trwającej gry,
    10. demontowania, niszczenia, przestawiania urządzeń znajdujących się na terenie obiektu, z wyjątkiem urządzeń i barier w STREFIE GRY do tego przeznaczonych i wskazanych przez Organizatora.
  5. Organizator zastrzega sobie prawo wyrywkowych kontroli mocy replik oraz weryfikacji wagi kulek w trakcie trwającej rozgrywki.
  6. Rundę rozpoczyna i kończy sygnał dźwiękowy.
  7. Wyeliminowanie Gracza z gry następuje po trafieniu kulką BB.
  8. Wyeliminowany Gracz podaje komendę „TRAFIONY” lub „DOSTAŁEM”, lub „HIT”, następnie opuszcza pole gry z podniesioną ręką i kieruje się do swojego PUNKTU RESPAWN oznaczonego kolorem swojej drużyny. W drodze na RESPAWN należy pamiętać o zabezpieczeniu repliki przed niepożądanym wystrzałem.
  9. W przypadku trafienia Gracza z własnej drużyny na RESPAWN schodzi nie tylko trafiony, ale również strzelec.
  10. Minimalna odległość, z której wolno oddać strzał do Gracza, wynosi 5 metrów, chyba że Gracze przed grą jednogłośnie decydują inaczej.

§ 3 · Uczestnicy

  1. Przed rozpoczęciem gry każdy z Uczestników zostaje przeszkolony w zakresie bezpieczeństwa i ma obowiązek stosowania się do wszelkich zasad i zaleceń Organizatora. Jednocześnie jest świadomy zagrożeń wynikających z użytkowania repliki ASG oraz tego, że ponosi pełną odpowiedzialność za szkody wyrządzone w wyniku użytkowania repliki ASG.
  2. Każdy Uczestnik przebywający na polu gry jest zobligowany do noszenia ubrania ochronnego wraz z atestowaną ochroną oczu. W przypadku pojawienia się na polu gry osoby łamiącej postanowienie tego punktu regulaminu należy natychmiast przerwać grę i poinformować o zaistniałym fakcie Organizatora.
  3. Uczestnik grający na sprzęcie dostarczonym przez Organizatora oświadcza, że otrzymał kompletny, wolny od wad zestaw do gry i nie ma co do niego żadnych zastrzeżeń. Zobligowany jest ponadto do informowania Organizatora o wszelkich nieprawidłowościach związanych z działaniem zestawu do gry.
  4. Uczestnicy grający na sprzęcie Organizatora po grze zobowiązani są do zwrotu wypożyczanego sprzętu. W przypadku jego zagubienia lub zniszczenia są zobowiązani do zapłacenia kosztów zakupu takiego samego sprzętu. Punkt ten nie dotyczy usterek związanych z prawidłowym użytkowaniem sprzętu.

§ 4 · Ochrona danych osobowych

  1. Administratorem danych osobowych Uczestników jest BIOTWIX Sp. z o.o. z siedzibą w Łodzi, ul. Niciarniana 50/52.
  2. Dane osobowe przetwarzane są wyłącznie w celu organizacji rozgrywek, zapewnienia bezpieczeństwa Uczestników oraz realizacji obowiązków prawnych Organizatora, na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b i c RODO.
  3. Uczestnikowi przysługuje prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, a także prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
  4. Teren obiektu „Kwatera Stalkera” jest monitorowany. Nagrania z monitoringu przechowywane są przez okres niezbędny do realizacji celów bezpieczeństwa, nie dłużej jednak niż przez 30 dni.

Pełne informacje o przetwarzaniu danych znajdziesz w polityce prywatności.

§ 5 · Postanowienia końcowe

  1. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za wszelkie skutki, wypadki, uszczerbki na zdrowiu, urazy emocjonalne, utratę życia oraz wszelkie szkody materialne wynikające z udziału w grach i nieprzestrzegania powyższego regulaminu.
  2. Uczestnicy będący pod wpływem alkoholu oraz Uczestnicy, którzy złamią którykolwiek z punktów tego regulaminu, w szczególności punkt odnoszący się do bezpieczeństwa, zostaną natychmiast usunięci z pola gry, bez możliwości zwrotu kosztów za udział, za wypożyczony sprzęt lub niewykorzystane kulki, podobnie jak uczestnicy agresywni czy wulgarni.
  3. Do gry może przystąpić osoba, która zapoznała się z niniejszym regulaminem, została przeszkolona w zakresie bezpieczeństwa, obsługi sprzętu oraz wypełniła i podpisała formularz zgłoszeniowy.
  4. Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania rozgrywki z przyczyn od niego niezależnych.

§ 6 · Zasady korzystania ze sprzętu wypożyczonego

  1. Replika, maska oraz pozostałe elementy wyposażenia wypożyczone od Organizatora muszą być użytkowane zgodnie z ich przeznaczeniem, zasadami bezpieczeństwa oraz poleceniami Organizatora.
  2. Zabrania się celowego niszczenia, uszkadzania, rozkręcania, przerabiania lub samodzielnej naprawy wypożyczonej repliki, maski oraz pozostałego sprzętu.
  3. Każdą awarię, nieprawidłowe działanie, uszkodzenie lub zauważoną wadę sprzętu należy niezwłocznie zgłosić Organizatorowi. Uczestnik nie może samodzielnie podejmować prób naprawy, regulacji ani ingerencji w sprzęt.
  4. Uczestnik ponosi odpowiedzialność za wypożyczony sprzęt od momentu jego wydania do momentu jego zwrotu Organizatorowi. W przypadku celowego zniszczenia, rażąco niewłaściwego użytkowania lub zagubienia sprzętu Uczestnik zobowiązany jest do pokrycia kosztów naprawy lub zakupu nowego sprzętu.
  5. Po zakończeniu rozgrywki wypożyczony sprzęt należy zwrócić Organizatorowi w stanie niepogorszonym ponad normalne zużycie wynikające z prawidłowego użytkowania.
Akceptacja regulaminu

Oświadczam, że zapoznałem/am się z regulaminem rozgrywek na obiekcie „Kwatera Stalkera”, nie wnoszę zastrzeżeń do żadnego z jego punktów i zobowiązuję się bezwzględnie go przestrzegać.

Zgoda na wizerunek: Przyjmuję do wiadomości, że akceptacja niniejszego regulaminu jest równoznaczna z wyrażeniem zgody na nieodpłatne utrwalanie, wykorzystanie i rozpowszechnianie mojego wizerunku przez Organizatora w związku z wydarzeniami organizowanymi na obiekcie „Kwatera Stalkera”, w szczególności w mediach społecznościowych, materiałach promocyjnych, reklamowych i marketingowych, w celu promowania obiektu „Kwatera Stalkera” oraz ASG w Polsce.

Gracz w wieku 14-17 lat dostarcza dodatkowo podpisane oświadczenie opiekuna prawnego (PDF do pobrania).

BIOTWIX Sp. z o.o. · ul. Niciarniana 50/52, Łódź · kwaterastalkera.pl