// Regulamin · obiekt Kwatera Stalkera
Regulamin rozgrywek
Jesteś w KWATERZE. Zasady są proste: strzelasz, respektujesz innych graczy i słuchasz instruktora. Poniżej znajdziesz szczegóły formalne. Przeczytaj je, bo obowiązują.
§ 1 · Postanowienia ogólne
- Organizatorem rozgrywki jest BIOTWIX Sp. z o.o. z siedzibą w Łodzi, ul. Niciarniana 50/52, zwany dalej Organizatorem.
- Do gry przystąpić mogą osoby nieznajdujące się pod wpływem środków odurzających, mające ukończone 18 lat. Osoby w wieku od 14 lat mogą być dopuszczone do gry warunkowo, po dostarczeniu pisemnej zgody od opiekuna prawnego. Osoby te zwane są dalej Uczestnikami lub Graczami.
- Integralną część regulaminu stanowi lista obecności Uczestników prowadzona przed grą przez Organizatora. Każdy Uczestnik czytelnym podpisem na liście potwierdza, że zapoznał się z niniejszym regulaminem, nie wnosi zastrzeżeń do żadnego z jego punktów i zobowiązuje się bezwzględnie go przestrzegać.
- Do gry dopuszczone są repliki ASG dostarczone przez Organizatora lub prywatne repliki Graczy, które przed rozpoczęciem rozgrywek zostaną przez Organizatora skontrolowane pod kątem ich mocy. Limit mocy dla replik to 1,2 J (1 J dla replik HPA), mierzone na kulkach gracza i ustawionym hop-upie.
- W STREFIE OFF-GAME obowiązuje zakaz podpinania magazynków do replik ASG. Magazynki można podpinać do replik dopiero w PUNKTACH RESPAWN, bezpośrednio przed startem rozgrywki lub na stanowisku STRZELNICY pod bezpośrednim nadzorem Organizatora, a po wypięciu magazynka należy każdorazowo pamiętać o oddaniu strzału kontrolnego.
§ 2 · Rozgrywka
- Uczestnik zobowiązany jest na stanowisku STRZELNICY oraz w STREFIE GRY nosić atestowane okulary ochronne, a w STREFIE GRY dodatkowo stosować ochronę twarzy, np. w postaci maski „stalker”.
- Zdjęcie atestowanej ochrony oczu dopuszczalne jest tylko poza STREFĄ GRY, w STREFIE OFF-GAME. Warunkowo dopuszcza się zdjęcie ochrony oczu w PUNKCIE RESPAWN, jednak z zachowaniem najwyższej ostrożności i na wyłączną odpowiedzialność Uczestnika.
- Gra odbywać się może wyłącznie w STREFIE GRY wyznaczonej przez Organizatora.
- Zakazuje się bezwzględnie:
- używania kulek cięższych niż 0,28 g,
- używania pirotechniki dymnej oraz hukowej,
- używania otwartego ognia oraz palenia na terenie całego obiektu,
- strzelania full auto, dotyczy to również funkcji „burst” czy „binary trigger”,
- strzelania na oślep zza osłon,
- strzelania ponad ścianami wyższymi niż 200 cm,
- strzelania przez szczeliny węższe niż 20 cm,
- strzelania w sufit, okna, oświetlenie oraz sprzęt elektroniczny zlokalizowany w STREFIE GRY,
- spożywania alkoholu oraz innych środków odurzających na terenie całego obiektu, a w szczególności przed i w trakcie trwającej gry,
- demontowania, niszczenia, przestawiania urządzeń znajdujących się na terenie obiektu, z wyjątkiem urządzeń i barier w STREFIE GRY do tego przeznaczonych i wskazanych przez Organizatora.
- Organizator zastrzega sobie prawo wyrywkowych kontroli mocy replik oraz weryfikacji wagi kulek w trakcie trwającej rozgrywki.
- Rundę rozpoczyna i kończy sygnał dźwiękowy.
- Wyeliminowanie Gracza z gry następuje po trafieniu kulką BB.
- Wyeliminowany Gracz podaje komendę „TRAFIONY” lub „DOSTAŁEM”, lub „HIT”, następnie opuszcza pole gry z podniesioną ręką i kieruje się do swojego PUNKTU RESPAWN oznaczonego kolorem swojej drużyny. W drodze na RESPAWN należy pamiętać o zabezpieczeniu repliki przed niepożądanym wystrzałem.
- W przypadku trafienia Gracza z własnej drużyny na RESPAWN schodzi nie tylko trafiony, ale również strzelec.
- Minimalna odległość, z której wolno oddać strzał do Gracza, wynosi 5 metrów, chyba że Gracze przed grą jednogłośnie decydują inaczej.
§ 3 · Uczestnicy
- Przed rozpoczęciem gry każdy z Uczestników zostaje przeszkolony w zakresie bezpieczeństwa i ma obowiązek stosowania się do wszelkich zasad i zaleceń Organizatora. Jednocześnie jest świadomy zagrożeń wynikających z użytkowania repliki ASG oraz tego, że ponosi pełną odpowiedzialność za szkody wyrządzone w wyniku użytkowania repliki ASG.
- Każdy Uczestnik przebywający na polu gry jest zobligowany do noszenia ubrania ochronnego wraz z atestowaną ochroną oczu. W przypadku pojawienia się na polu gry osoby łamiącej postanowienie tego punktu regulaminu należy natychmiast przerwać grę i poinformować o zaistniałym fakcie Organizatora.
- Uczestnik grający na sprzęcie dostarczonym przez Organizatora oświadcza, że otrzymał kompletny, wolny od wad zestaw do gry i nie ma co do niego żadnych zastrzeżeń. Zobligowany jest ponadto do informowania Organizatora o wszelkich nieprawidłowościach związanych z działaniem zestawu do gry.
- Uczestnicy grający na sprzęcie Organizatora po grze zobowiązani są do zwrotu wypożyczanego sprzętu. W przypadku jego zagubienia lub zniszczenia są zobowiązani do zapłacenia kosztów zakupu takiego samego sprzętu. Punkt ten nie dotyczy usterek związanych z prawidłowym użytkowaniem sprzętu.
§ 4 · Ochrona danych osobowych
- Administratorem danych osobowych Uczestników jest BIOTWIX Sp. z o.o. z siedzibą w Łodzi, ul. Niciarniana 50/52.
- Dane osobowe przetwarzane są wyłącznie w celu organizacji rozgrywek, zapewnienia bezpieczeństwa Uczestników oraz realizacji obowiązków prawnych Organizatora, na podstawie art. 6 ust. 1 lit. b i c RODO.
- Uczestnikowi przysługuje prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, a także prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
- Teren obiektu „Kwatera Stalkera” jest monitorowany. Nagrania z monitoringu przechowywane są przez okres niezbędny do realizacji celów bezpieczeństwa, nie dłużej jednak niż przez 30 dni.
Pełne informacje o przetwarzaniu danych znajdziesz w polityce prywatności.
§ 5 · Postanowienia końcowe
- Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za wszelkie skutki, wypadki, uszczerbki na zdrowiu, urazy emocjonalne, utratę życia oraz wszelkie szkody materialne wynikające z udziału w grach i nieprzestrzegania powyższego regulaminu.
- Uczestnicy będący pod wpływem alkoholu oraz Uczestnicy, którzy złamią którykolwiek z punktów tego regulaminu, w szczególności punkt odnoszący się do bezpieczeństwa, zostaną natychmiast usunięci z pola gry, bez możliwości zwrotu kosztów za udział, za wypożyczony sprzęt lub niewykorzystane kulki, podobnie jak uczestnicy agresywni czy wulgarni.
- Do gry może przystąpić osoba, która zapoznała się z niniejszym regulaminem, została przeszkolona w zakresie bezpieczeństwa, obsługi sprzętu oraz wypełniła i podpisała formularz zgłoszeniowy.
- Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania rozgrywki z przyczyn od niego niezależnych.
§ 6 · Zasady korzystania ze sprzętu wypożyczonego
- Replika, maska oraz pozostałe elementy wyposażenia wypożyczone od Organizatora muszą być użytkowane zgodnie z ich przeznaczeniem, zasadami bezpieczeństwa oraz poleceniami Organizatora.
- Zabrania się celowego niszczenia, uszkadzania, rozkręcania, przerabiania lub samodzielnej naprawy wypożyczonej repliki, maski oraz pozostałego sprzętu.
- Każdą awarię, nieprawidłowe działanie, uszkodzenie lub zauważoną wadę sprzętu należy niezwłocznie zgłosić Organizatorowi. Uczestnik nie może samodzielnie podejmować prób naprawy, regulacji ani ingerencji w sprzęt.
- Uczestnik ponosi odpowiedzialność za wypożyczony sprzęt od momentu jego wydania do momentu jego zwrotu Organizatorowi. W przypadku celowego zniszczenia, rażąco niewłaściwego użytkowania lub zagubienia sprzętu Uczestnik zobowiązany jest do pokrycia kosztów naprawy lub zakupu nowego sprzętu.
- Po zakończeniu rozgrywki wypożyczony sprzęt należy zwrócić Organizatorowi w stanie niepogorszonym ponad normalne zużycie wynikające z prawidłowego użytkowania.
Oświadczam, że zapoznałem/am się z regulaminem rozgrywek na obiekcie „Kwatera Stalkera”, nie wnoszę zastrzeżeń do żadnego z jego punktów i zobowiązuję się bezwzględnie go przestrzegać.
Zgoda na wizerunek: Przyjmuję do wiadomości, że akceptacja niniejszego regulaminu jest równoznaczna z wyrażeniem zgody na nieodpłatne utrwalanie, wykorzystanie i rozpowszechnianie mojego wizerunku przez Organizatora w związku z wydarzeniami organizowanymi na obiekcie „Kwatera Stalkera”, w szczególności w mediach społecznościowych, materiałach promocyjnych, reklamowych i marketingowych, w celu promowania obiektu „Kwatera Stalkera” oraz ASG w Polsce.
Gracz w wieku 14-17 lat dostarcza dodatkowo podpisane oświadczenie opiekuna prawnego (PDF do pobrania).
BIOTWIX Sp. z o.o. · ul. Niciarniana 50/52, Łódź · kwaterastalkera.pl