AIRSOFT Z ROJEM · KWATERA · ŁÓDŹ

AZR

13 • 14 • 15 LISTOPADA 2026

WCHODZISZ DO GRY.
ONI JUŻ TU SĄ.

Cztery scenariusze ASG w postapokaliptycznej KWATERZE. Dwie drużyny, Profesor Cebula i mutanci w każdej rozgrywce.

OD 75 ZŁ / GRĘ · AEG 1,20 J · HPA 1,00 J
MAX 0,28 g · SEMI · 14+ ze zgodą opiekuna

Wybierz jeden scenariusz, kilka lub cały weekend.
Bilety kupujesz w sklepie Battle Zone.

Rojo i ekipa KWATERY w przemysłowej hali, znak AZR11 z numerem w zębatce
ROJO × KWATERA 13 · 14 · 15 XI
BILET NA JEDEN SCENARIUSZOD 75 ZŁ10–24 października · potem 85 zł, w dniach gry 99 zł
AEG 1,20 JHPA 1,00 JKULKI MAX 0,28 gOGIEŃ SEMIWIEK 14+ ZE ZGODĄCZAS GRY 4 GODZINY

CENNIK I DODATKOWE WYPOSAŻENIE

10 DO 24 PAŹDZIERNIKA

75 złza jeden scenariuszPlakat z podpisami

25 PAŹDZIERNIKA DO 12 LISTOPADA

85 złza jeden scenariusz

13 DO 15 LISTOPADA

99 złza jeden scenariusz

NIE MASZ WŁASNEGO SPRZĘTU?

Przy zakupie biletu możesz zamówić wypożyczenie repliki i wyposażenia: okulary, maskę, rękawice oraz kulki. Dostępne opcje i ich ceny sprawdzisz w koszyku wybranej gry.

Zabierz własny bandaż opatrunkowy. W piątek potrzebujesz także tracera lub latarki.

Rojo w czarnym płaszczu z czerwonymi akcentami

WYBIERZ
SWOJĄ GRĘ.

Cztery scenariusze. Mutanci w każdym.
Kliknij „Więcej”, aby poznać zasady.

Profesor Cebula

PIĄTEK

13.11.2026

SOBOTA

14.11.2026

NIEDZIELA

15.11.2026
Koncepcja klimatu AZR11: trzech mutantów w mrocznej hali

CZUJESZ,
ŻE KTOŚ
CIĘ OBSERWUJE?

POZNAJ MUTANTÓW ↓
Wizja świata AZR11
☢ MUTANCI W KAŻDYM SCENARIUSZU ☢ NIE NALEŻĄ DO ŻADNEJ DRUŻYNY ☢ NIEŚMIERTELNI W GRZE

ROJO I PROFESOR TŁUMACZĄ

INSTRUKCJA PRZETRWANIA.
MINY NIEOBOWIĄZKOWE.

Mutanci, Profesor i pomoc po trafieniu. Sześć obrazków, zanim wejdziesz do gry.

MUTANCI

ZAMIEŃ SIĘ W MEBEL.

Zobaczył Cię mutant? Stań bez ruchu. Mutanci nie atakują, kiedy się nie ruszasz.

MUTANCI

ZABAWA W CHOWANE.

Poza ich polem widzenia jesteś bezpieczny. Ruch w ich polu widzenia ściąga ich na Ciebie.

MUTANCI

TEN STRZELA. TEN ŁAPIE.

Niektórzy mutanci strzelają, inni próbują Cię złapać. Są w każdej grze, nie należą do żadnej drużyny. Trafienie ich nie eliminuje.

PROFESOR CEBULA

ZAUFASZ TEJ MINIE?

Profesor rozmawia, podpowiada, ale potrafi też zmylić. W niedzielnych Kluczach Zagłady zleca zadania dające zdobycz. Mutant może wymienić fant na klucz, o ile go ma.

MEDYCY / POMOC DRUŻYNY

BANDAŻUJ KOLEGĘ. NIE SIEBIE.

Po trafieniu możesz poczekać na pomoc kolegi z drużyny. Weź własny bandaż opatrunkowy. Rojo i Profesor pokazują tu zasadę pomocy.

POWRÓT DO GRY

RESP. NIE DRAMAT.

Po trafieniu możesz też wrócić na resp, czyli punkt odrodzenia. Zasady leczenia i powrotu do gry poznasz na odprawie.

Komiksowe gagi pokazują zasady gry. Szczegóły interakcji, leczenia i powrotu do gry ustala odprawa. Słuchaj organizatorów.

POZNAJ TEREN.

Teren KWATERY i zaplecze wydarzenia.
Sprawdź wejścia, strefy gry
i miejsca odpoczynku.

Wjazd od ul. Niciarnianej. Parking, szpejownia, gastro, WC i strefy poza grą.

ŁÓDŹ, NICIARNIANA 50/52

Wjeżdżasz bramą od ul. Niciarnianej. Parking na miejscu. Bufory i strefa odpoczynku pozostają poza grą. Zakres dostępnego terenu dla danego scenariusza poznasz na odprawie.

WYZNACZ TRASĘ ↗

„GRY ŁĄCZĄ,
A NIE DZIELĄ.”

ROJO

Rojo i ekipa KWATERY.
Gość specjalny: reZi.

▶ Obejrzyj zaproszenie Roja na YouTube ↗

WŁASNY KLIMAT

Postapo, przemysłowe hale i gra zespołowa. Strój w klimacie jest mile widziany, ale nie jest obowiązkowy.

POZA ROZGRYWKĄ

Konkurs na szpej, dyplomy uczestnictwa, naszywki AZR i sklep Battlezone na miejscu. Fotorelacja i wideorelacja z wydarzenia.

NA MIEJSCU

Gastronomia, parking, toalety i zaplecze medyczne. Możesz zejść do strefy odpoczynku, gdy potrzebujesz przerwy.

PRZED
WEJŚCIEM.

Sprawdź wyposażenie i przyjedź odpowiednio wcześniej na rejestrację oraz chrono.

AEG 1,20 JHPA 1,00 JKULKI MAX 0,28 gOGIEŃ TYLKO SEMI
Co zabrać na grę? +

Ochronę oczu, maskę ochronną i replikę spełniającą limity. W piątek także tracer lub latarkę. Do mechaniki medyków weź własny bandaż opatrunkowy. Bilet elektroniczny okaż przy rejestracji.

Nie mam własnego sprzętu. Mogę zagrać? +

Tak. Na stronie Battle Zone możesz dodać wypożyczenie repliki i wyposażenia ochronnego podczas zakupu biletu. Dostępny zestaw i jego cenę sprawdzisz w sklepie.

Od jakiego wieku można uczestniczyć? +

Karty AZR11 przewidują udział osób pełnoletnich oraz graczy od 14 lat za pisemną zgodą rodzica lub opiekuna prawnego.

Zgoda rodzica ze strony Battle Zone ↗
Kiedy przyjechać? +

Rejestracja i chrono zaczynają się dwie godziny przed grą i kończą 30 minut przed startem. Dokładne przedziały znajdziesz przy każdym scenariuszu. Piątkowa odprawa: 17:30. W piątek arenę należy opuścić najpóźniej o 24:00.

Co po trafieniu? +

Zgłoś trafienie, unieś rękę i przerwij walkę. Nie podawaj drużynie informacji o przeciwnikach. Wróć na punkt odrodzenia albo czekaj na pomoc kolegi zgodnie z zasadami medyków. Nie leczysz samego siebie. Szczegóły organizatorzy wyjaśniają przed grą.

Gdzie kupuję bilet i kto obsługuje zakup? +

Sprzedaż prowadzi Battle Zone na arenawalki.pl. Bilet jest imienny i przychodzi e-mailem. KWATERA jest miejscem wydarzenia. Zasady płatności, wypożyczeń i rezygnacji sprawdzaj na karcie wybranej gry oraz w regulaminie sprzedawcy.

Przejdź do gier otwartych Battle Zone ↗

ZOSTAŃ Z NAMI PO GRZE

ŚLEDŹ
CAŁĄ EKIPĘ.

Mapa terenu

Użyj przycisków + i −. Powiększoną mapę przewijaj. Klawisz Esc zamyka podgląd.

Mapa terenu w powiększeniu